網(wǎng)易VS多益游戲著作權案 錯綜復雜遠未完結
網(wǎng)易和多益之間關于“《神武》侵權《夢幻西游》”的官司,在兩家公司牽扯了一年多后終于在9月14日結束一審判決。廣州知識產(chǎn)權法院日前作出相關判決,認為多益應停止侵害網(wǎng)易公司對《夢幻西游門派技能法術裝備特技介紹》享有的著作權的行為,停止涉案不正當競爭行為,同時賠償網(wǎng)易經(jīng)濟損失人民幣1500萬元。與此同時,法院駁回了網(wǎng)易的其它訴訟請求。
網(wǎng)易與多益積怨已久,《夢幻西游》與《神武》互為競品,而多益董事長徐波曾是《夢幻西游》的主創(chuàng)之一,徐波在離開網(wǎng)易后一手創(chuàng)辦了游戲公司多益網(wǎng)絡。
多益網(wǎng)絡在發(fā)行《神武》后便被網(wǎng)易起訴,認為《神武》端游選取了與《夢幻西游》相同的故事背景,抄襲了原告的文字作品。而多益方則認為名著屬于公共資源,徐波個人享有對《神武》使用文字的著作權,且對這部分文字徐波擁有國家版權局頒發(fā)的《作品登記證書》。
徐波聲稱自己有經(jīng)過認證的《作品登記證書》
雙方在法庭上各執(zhí)一詞,幾度交火,在“游戲著作版權”這個敏感問題上你來我往,唇槍舌戰(zhàn)。而這場官司,無疑為著作權意識淡薄的國產(chǎn)游戲市場帶來了一股清流,雙方觀點、舉證和案件本身都極具借鑒意義,如果此事件帶來的影響持續(xù)擴大,那么今時今日或許會成為我國游戲從業(yè)者樹立作品著作權意識的重大轉(zhuǎn)折點。
網(wǎng)易:孤注一擲,不成功便成仁
通過這次訴訟,網(wǎng)易公開了很多自身問題乃至西游系列游戲的商業(yè)機密,承認了《夢幻西游》中關于門派技能裝備等文字確系徐波撰寫,也從舉證中透漏出《夢幻西游》下載量下滑、日活留存數(shù)據(jù)下滑等問題。
玩家統(tǒng)計的《夢幻西游2》34次合區(qū),玩家數(shù)量下滑為不爭的事實
在筆者看來,網(wǎng)易帶著“不成功便成仁”的決心將此事拿上臺面。雖然網(wǎng)易針對此事保持低調(diào),但一旦在二審中敗訴或許就真是在為對方打免費的活廣告了。判決結果要求多益賠償,并沒有要求《神武》停運,因此網(wǎng)易《夢幻西游》仍面臨強大競爭。對于網(wǎng)易來說,1500萬不及4個小時的營收(網(wǎng)易Q2總收入89.53億,平均1小時收入410萬),并非重點。更重要的是,此訴訟將警告市場上多款有侵權嫌疑的游戲產(chǎn)品,哪些著作權邊界不可逾越。
而筆者相信此次“血的教訓”,會讓網(wǎng)易在今后的游戲發(fā)行中,更注重對著作權的保護、對作品文字版權的申請乃至于在核實用人標準方面都會嚴上加嚴。
多益:上市當口遭遇敏感事件
《神武》端游和手游是多益網(wǎng)絡的“明星產(chǎn)品”,2010年9月,多益出品了網(wǎng)游《神武》,正式奠定了《神武》系列的開端。該系列產(chǎn)品合計為多益盈利超過25億元,并占到當時營業(yè)收入的80%以上,是多益營業(yè)收入的最重要來源。對于多益來說,1500萬賠償也非致命打擊,但別忘了,多益正值IPO當口,當家產(chǎn)品如果受創(chuàng),損失的就不只是1500萬了。
玩家:站隊明顯,雙方均有大量支持者
目前玩家群體中,支持網(wǎng)易的許多玩家認為“在和網(wǎng)易有勞務合同情況下制作的作品,回頭走人了再來一版自己發(fā)了是違背法律的行為!
但也有許多玩家支持多益,認為“《神武》端游與《夢幻西游》端游的運營方式完全不同,《夢幻西游》的收費方式為游戲時間收費,《神武》則是免費游戲,玩家按充值道具收費。兩款游戲是兩種截然不同的游戲類型,并不構成競爭。何況徐波享有對《夢幻西游》里描述文字的部分著作權,在離職后行使自己的合法權益本無可厚非!边@部分玩家相信多益能在后續(xù)整改中摒棄掉那些頗具爭議的游戲要素,并通過作品文字刪改和核心要素修改并在二次上訴中勝訴。
業(yè)界:游戲軟件著作權,路漫漫其修遠兮
此次事件對想通過法律手段來維護著作合法權益的同行人士十分具有啟示作用。因為此類爭奪“游戲著作權”歸屬問題的案件本就十分罕見,傳統(tǒng)取證手段運用在此案件中步履維艱,所以網(wǎng)易與多益在對簿公堂時,都拿出了一系列五花八門的“非傳統(tǒng)版權證據(jù)”,例如百度知道,百度詞典、網(wǎng)絡媒體評獎、《大話西游》光盤,甚至是游戲書籍,網(wǎng)友發(fā)的帖子等等……雖然法院并不認同其中大多數(shù)的證據(jù),但這也給業(yè)內(nèi)想要積極維權的同行們舉了一個正面例子,未來如果想通過法院維權,或許可以參考此案從這些證據(jù)入手。
多益證據(jù)列表
相信此案結束后,游戲廠商將更注重對以下方面的審核:
1,所有廠商會更加注重著作權的保護;
2,軟件著作權和文字著作權的區(qū)分;
3,員工在職期間的創(chuàng)作的法律約定;
4,玩法是否應該受到著作權保護;
5,游戲數(shù)值和規(guī)則相比玩法是否更具獨占性和更有著作權;
從好的方面來講,此案的公開審理過程或許是對游戲從業(yè)人士法律知識的科普,而隨著制作者群體中著作權意識和維權手段的普及,更多權益被侵犯的游戲作者將不再忍氣吞聲。一個更公平、更開放、更豐富的國產(chǎn)游戲環(huán)境將值得期待。